SmitearWebGL.Utils.Md5 = {};

SmitearWebGL.Utils.Md5.hexcase = 0;
SmitearWebGL.Utils.Md5.b64pad  = "";

SmitearWebGL.Utils.Md5.hex_md5 = function(s)    { return SmitearWebGL.Utils.Md5.rstr2hex(SmitearWebGL.Utils.Md5.rstr_md5(SmitearWebGL.Utils.Md5.str2rstr_utf8(s))); }
SmitearWebGL.Utils.Md5.b64_md5 = function(s)    { return SmitearWebGL.Utils.Md5.rstr2b64(SmitearWebGL.Utils.Md5.rstr_md5(SmitearWebGL.Utils.Md5.str2rstr_utf8(s))); }
SmitearWebGL.Utils.Md5.any_md5 = function(s, e) { return SmitearWebGL.Utils.Md5.rstr2any(SmitearWebGL.Utils.Md5.rstr_md5(SmitearWebGL.Utils.Md5.str2rstr_utf8(s)), e); }
SmitearWebGL.Utils.Md5.hex_hmac_md5 = function(k, d)  { return SmitearWebGL.Utils.Md5.rstr2hex(SmitearWebGL.Utils.Md5.rstr_hmac_md5(SmitearWebGL.Utils.Md5.str2rstr_utf8(k), SmitearWebGL.Utils.Md5.str2rstr_utf8(d))); }
SmitearWebGL.Utils.Md5.b64_hmac_md5 = function(k, d)  { return SmitearWebGL.Utils.Md5.rstr2b64(SmitearWebGL.Utils.Md5.rstr_hmac_md5(SmitearWebGL.Utils.Md5.str2rstr_utf8(k), SmitearWebGL.Utils.Md5.str2rstr_utf8(d))); }
SmitearWebGL.Utils.Md5.any_hmac_md5 = function(k, d, e)  { return SmitearWebGL.Utils.Md5.rstr2any(SmitearWebGL.Utils.Md5.rstr_hmac_md5(SmitearWebGL.Utils.Md5.str2rstr_utf8(k), SmitearWebGL.Utils.Md5.str2rstr_utf8(d)), e); }

SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_vm_test = function()
{
	return SmitearWebGL.Utils.Md5.hex_md5("abc").toLowerCase() == "900150983cd24fb0d6963f7d28e17f72";
}

SmitearWebGL.Utils.Md5.rstr_md5 = function(s)
{
	return SmitearWebGL.Utils.Md5.binl2rstr(SmitearWebGL.Utils.Md5.binl_md5(SmitearWebGL.Utils.Md5.rstr2binl(s), s.length * 8));
}

SmitearWebGL.Utils.Md5.rstr_hmac_md5 = function(key, data)
{
	var bkey = SmitearWebGL.Utils.Md5.rstr2binl(key);
	if(bkey.length > 16) bkey = SmitearWebGL.Utils.Md5.binl_md5(bkey, key.length * 8);

	var ipad = Array(16), opad = Array(16);
	for(var i = 0; i < 16; i++)
	{
		ipad[i] = bkey[i] ^ 0x36363636;
		opad[i] = bkey[i] ^ 0x5C5C5C5C;
	}

	var hash = SmitearWebGL.Utils.Md5.binl_md5(ipad.concat(SmitearWebGL.Utils.Md5.rstr2binl(data)), 512 + data.length * 8);
	return SmitearWebGL.Utils.Md5.binl2rstr(SmitearWebGL.Utils.Md5.binl_md5(opad.concat(hash), 512 + 128));
}

SmitearWebGL.Utils.Md5.rstr2hex = function(input)
{
	try { SmitearWebGL.Utils.Md5.hexcase } catch(e) { SmitearWebGL.Utils.Md5.hexcase=0; }
	var hex_tab = SmitearWebGL.Utils.Md5.hexcase ? "0123456789ABCDEF" : "0123456789abcdef";
	var output = "";
	var x;
	for(var i = 0; i < input.length; i++)
	{
		x = input.charCodeAt(i);
		output += hex_tab.charAt((x >>> 4) & 0x0F)
		+  hex_tab.charAt( x        & 0x0F);
	}
	return output;
}

SmitearWebGL.Utils.Md5.rstr2b64 = function(input)
{
	try { SmitearWebGL.Utils.Md5.b64pad } catch(e) { SmitearWebGL.Utils.Md5.b64pad=''; }
	var tab = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/";
	var output = "";
	var len = input.length;
	for(var i = 0; i < len; i += 3)
	{
		var triplet = (input.charCodeAt(i) << 16)
		| (i + 1 < len ? input.charCodeAt(i+1) << 8 : 0)
		| (i + 2 < len ? input.charCodeAt(i+2)      : 0);
		for(var j = 0; j < 4; j++)
		{
			if(i * 8 + j * 6 > input.length * 8) output += SmitearWebGL.Utils.Md5.b64pad;
			else output += tab.charAt((triplet >>> 6*(3-j)) & 0x3F);
		}
	}
	return output;
}

SmitearWebGL.Utils.Md5.rstr2any = function(input, encoding)
{
	var divisor = encoding.length;
	var i, j, q, x, quotient;

	var dividend = Array(Math.ceil(input.length / 2));
	for(i = 0; i < dividend.length; i++)
	{
		dividend[i] = (input.charCodeAt(i * 2) << 8) | input.charCodeAt(i * 2 + 1);
	}

	var full_length = Math.ceil(input.length * 8 /
	(Math.log(encoding.length) / Math.log(2)));
	var remainders = Array(full_length);
	for(j = 0; j < full_length; j++)
	{
		quotient = Array();
		x = 0;
		for(i = 0; i < dividend.length; i++)
		{
			x = (x << 16) + dividend[i];
			q = Math.floor(x / divisor);
			x -= q * divisor;
			if(quotient.length > 0 || q > 0)
			quotient[quotient.length] = q;
		}
		remainders[j] = x;
		dividend = quotient;
	}

	var output = "";
	for(i = remainders.length - 1; i >= 0; i--)
	output += encoding.charAt(remainders[i]);

	return output;
}

SmitearWebGL.Utils.Md5.str2rstr_utf8 = function(input)
{
	var output = "";
	var i = -1;
	var x, y;

	while(++i < input.length)
	{
		x = input.charCodeAt(i);
		y = i + 1 < input.length ? input.charCodeAt(i + 1) : 0;
		if(0xD800 <= x && x <= 0xDBFF && 0xDC00 <= y && y <= 0xDFFF)
		{
			x = 0x10000 + ((x & 0x03FF) << 10) + (y & 0x03FF);
			i++;
		}

		/* Encode output as utf-8 */
		if(x <= 0x7F)
		output += String.fromCharCode(x);
		else if(x <= 0x7FF)
		output += String.fromCharCode(0xC0 | ((x >>> 6 ) & 0x1F),
		0x80 | ( x         & 0x3F));
		else if(x <= 0xFFFF)
		output += String.fromCharCode(0xE0 | ((x >>> 12) & 0x0F),
		0x80 | ((x >>> 6 ) & 0x3F),
		0x80 | ( x         & 0x3F));
		else if(x <= 0x1FFFFF)
		output += String.fromCharCode(0xF0 | ((x >>> 18) & 0x07),
		0x80 | ((x >>> 12) & 0x3F),
		0x80 | ((x >>> 6 ) & 0x3F),
		0x80 | ( x         & 0x3F));
	}
	return output;
}

SmitearWebGL.Utils.Md5.str2rstr_utf16le = function(input)
{
	var output = "";
	for(var i = 0; i < input.length; i++)
	output += String.fromCharCode( input.charCodeAt(i)        & 0xFF,
	(input.charCodeAt(i) >>> 8) & 0xFF);
	return output;
}

SmitearWebGL.Utils.Md5.str2rstr_utf16be = function(input)
{
	var output = "";
	for(var i = 0; i < input.length; i++)
	output += String.fromCharCode((input.charCodeAt(i) >>> 8) & 0xFF,
	input.charCodeAt(i)        & 0xFF);
	return output;
}

SmitearWebGL.Utils.Md5.rstr2binl = function(input)
{
	var output = Array(input.length >> 2);
	for(var i = 0; i < output.length; i++)
	output[i] = 0;
	for(var i = 0; i < input.length * 8; i += 8)
	output[i>>5] |= (input.charCodeAt(i / 8) & 0xFF) << (i%32);
	return output;
}

SmitearWebGL.Utils.Md5.binl2rstr = function(input)
{
	var output = "";
	for(var i = 0; i < input.length * 32; i += 8)
	output += String.fromCharCode((input[i>>5] >>> (i % 32)) & 0xFF);
	return output;
}

SmitearWebGL.Utils.Md5.binl_md5 = function(x, len)
{
	x[len >> 5] |= 0x80 << ((len) % 32);
	x[(((len + 64) >>> 9) << 4) + 14] = len;

	var a =  1732584193;
	var b = -271733879;
	var c = -1732584194;
	var d =  271733878;

	for(var i = 0; i < x.length; i += 16)
	{
		var olda = a;
		var oldb = b;
		var oldc = c;
		var oldd = d;

		a = SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_ff(a, b, c, d, x[i+ 0], 7 , -680876936);
		d = SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_ff(d, a, b, c, x[i+ 1], 12, -389564586);
		c = SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_ff(c, d, a, b, x[i+ 2], 17,  606105819);
		b = SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_ff(b, c, d, a, x[i+ 3], 22, -1044525330);
		a = SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_ff(a, b, c, d, x[i+ 4], 7 , -176418897);
		d = SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_ff(d, a, b, c, x[i+ 5], 12,  1200080426);
		c = SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_ff(c, d, a, b, x[i+ 6], 17, -1473231341);
		b = SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_ff(b, c, d, a, x[i+ 7], 22, -45705983);
		a = SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_ff(a, b, c, d, x[i+ 8], 7 ,  1770035416);
		d = SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_ff(d, a, b, c, x[i+ 9], 12, -1958414417);
		c = SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_ff(c, d, a, b, x[i+10], 17, -42063);
		b = SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_ff(b, c, d, a, x[i+11], 22, -1990404162);
		a = SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_ff(a, b, c, d, x[i+12], 7 ,  1804603682);
		d = SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_ff(d, a, b, c, x[i+13], 12, -40341101);
		c = SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_ff(c, d, a, b, x[i+14], 17, -1502002290);
		b = SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_ff(b, c, d, a, x[i+15], 22,  1236535329);

		a = SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_gg(a, b, c, d, x[i+ 1], 5 , -165796510);
		d = SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_gg(d, a, b, c, x[i+ 6], 9 , -1069501632);
		c = SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_gg(c, d, a, b, x[i+11], 14,  643717713);
		b = SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_gg(b, c, d, a, x[i+ 0], 20, -373897302);
		a = SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_gg(a, b, c, d, x[i+ 5], 5 , -701558691);
		d = SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_gg(d, a, b, c, x[i+10], 9 ,  38016083);
		c = SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_gg(c, d, a, b, x[i+15], 14, -660478335);
		b = SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_gg(b, c, d, a, x[i+ 4], 20, -405537848);
		a = SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_gg(a, b, c, d, x[i+ 9], 5 ,  568446438);
		d = SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_gg(d, a, b, c, x[i+14], 9 , -1019803690);
		c = SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_gg(c, d, a, b, x[i+ 3], 14, -187363961);
		b = SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_gg(b, c, d, a, x[i+ 8], 20,  1163531501);
		a = SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_gg(a, b, c, d, x[i+13], 5 , -1444681467);
		d = SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_gg(d, a, b, c, x[i+ 2], 9 , -51403784);
		c = SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_gg(c, d, a, b, x[i+ 7], 14,  1735328473);
		b = SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_gg(b, c, d, a, x[i+12], 20, -1926607734);

		a = SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_hh(a, b, c, d, x[i+ 5], 4 , -378558);
		d = SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_hh(d, a, b, c, x[i+ 8], 11, -2022574463);
		c = SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_hh(c, d, a, b, x[i+11], 16,  1839030562);
		b = SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_hh(b, c, d, a, x[i+14], 23, -35309556);
		a = SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_hh(a, b, c, d, x[i+ 1], 4 , -1530992060);
		d = SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_hh(d, a, b, c, x[i+ 4], 11,  1272893353);
		c = SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_hh(c, d, a, b, x[i+ 7], 16, -155497632);
		b = SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_hh(b, c, d, a, x[i+10], 23, -1094730640);
		a = SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_hh(a, b, c, d, x[i+13], 4 ,  681279174);
		d = SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_hh(d, a, b, c, x[i+ 0], 11, -358537222);
		c = SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_hh(c, d, a, b, x[i+ 3], 16, -722521979);
		b = SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_hh(b, c, d, a, x[i+ 6], 23,  76029189);
		a = SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_hh(a, b, c, d, x[i+ 9], 4 , -640364487);
		d = SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_hh(d, a, b, c, x[i+12], 11, -421815835);
		c = SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_hh(c, d, a, b, x[i+15], 16,  530742520);
		b = SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_hh(b, c, d, a, x[i+ 2], 23, -995338651);

		a = SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_ii(a, b, c, d, x[i+ 0], 6 , -198630844);
		d = SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_ii(d, a, b, c, x[i+ 7], 10,  1126891415);
		c = SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_ii(c, d, a, b, x[i+14], 15, -1416354905);
		b = SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_ii(b, c, d, a, x[i+ 5], 21, -57434055);
		a = SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_ii(a, b, c, d, x[i+12], 6 ,  1700485571);
		d = SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_ii(d, a, b, c, x[i+ 3], 10, -1894986606);
		c = SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_ii(c, d, a, b, x[i+10], 15, -1051523);
		b = SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_ii(b, c, d, a, x[i+ 1], 21, -2054922799);
		a = SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_ii(a, b, c, d, x[i+ 8], 6 ,  1873313359);
		d = SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_ii(d, a, b, c, x[i+15], 10, -30611744);
		c = SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_ii(c, d, a, b, x[i+ 6], 15, -1560198380);
		b = SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_ii(b, c, d, a, x[i+13], 21,  1309151649);
		a = SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_ii(a, b, c, d, x[i+ 4], 6 , -145523070);
		d = SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_ii(d, a, b, c, x[i+11], 10, -1120210379);
		c = SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_ii(c, d, a, b, x[i+ 2], 15,  718787259);
		b = SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_ii(b, c, d, a, x[i+ 9], 21, -343485551);

		a = SmitearWebGL.Utils.Md5.safe_add(a, olda);
		b = SmitearWebGL.Utils.Md5.safe_add(b, oldb);
		c = SmitearWebGL.Utils.Md5.safe_add(c, oldc);
		d = SmitearWebGL.Utils.Md5.safe_add(d, oldd);
	}
	return Array(a, b, c, d);
}

SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_cmn = function(q, a, b, x, s, t)
{
	return SmitearWebGL.Utils.Md5.safe_add(SmitearWebGL.Utils.Md5.bit_rol(SmitearWebGL.Utils.Md5.safe_add(SmitearWebGL.Utils.Md5.safe_add(a, q), SmitearWebGL.Utils.Md5.safe_add(x, t)), s),b);
}
SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_ff = function(a, b, c, d, x, s, t)
{
	return SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_cmn((b & c) | ((~b) & d), a, b, x, s, t);
}
SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_gg = function(a, b, c, d, x, s, t)
{
	return SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_cmn((b & d) | (c & (~d)), a, b, x, s, t);
}
SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_hh = function(a, b, c, d, x, s, t)
{
	return SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_cmn(b ^ c ^ d, a, b, x, s, t);
}
SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_ii = function(a, b, c, d, x, s, t)
{
	return SmitearWebGL.Utils.Md5.md5_cmn(c ^ (b | (~d)), a, b, x, s, t);
}

SmitearWebGL.Utils.Md5.safe_add = function(x, y)
{
	var lsw = (x & 0xFFFF) + (y & 0xFFFF);
	var msw = (x >> 16) + (y >> 16) + (lsw >> 16);
	return (msw << 16) | (lsw & 0xFFFF);
}

SmitearWebGL.Utils.Md5.bit_rol = function(num, cnt)
{
	return (num << cnt) | (num >>> (32 - cnt));
}
